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《老滚4》原设计师力赞Re!工作量远超"Remaster"

整理:SCP基金会O5议会01议员 时间:2025-04-28 阅读:16 标签:动画,老滚4,设计师,工作量,虚幻引擎,remaster,上古卷轴4:湮灭 重制版

近日发布的《上古卷轴4:湮灭 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)凭借其出色的表现,给许多玩家和业内人士留下了深刻印象。

原版 2006 年《上古卷轴4:湮没》的高级设计师 Bruce Nesmith 在接受 VideoGamer 采访时,也对这款重制作品表达了极高的赞誉,并认为“remaster”这个词可能不足以形容其工作量和改变程度。

Nesmith 表示,当他看到《湮灭 重制版》的画面时,“简直把我惊呆了”。他坦言,原本以为这次复刻可能只是简单地升级贴图,但当看到游戏实际的样子时,他非常惊讶于开发者投入的工作量。

他认为,业界通常将这种游戏新版本归类为“Remake”,但他觉得《湮灭 重制版》已经开辟了自己的特殊领域。

“为了完全重做动画和动画系统,融入虚幻引擎,改变升级系统,改变用户界面……我的意思是,你正在触及游戏的每一个部分。这是惊人数量的工作。坦率地说,它几乎需要自己的一个词来定义。我不确定‘remaster’这个词是否真正做到了公平评价。”

需要注意的是,《上古卷轴4:湮灭 重制版》的英文原名为“The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered”,按照以往的译名习惯,我们会将“remastered”称作复刻版,将“Remake”称作重制版,但本作的中文却使用了《上古卷轴4:湮灭 重制版》。

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